• Đồ họa máy tính ứng dụng - Chương 8: Ghi và hiệu chỉnh văn bảnĐồ họa máy tính ứng dụng - Chương 8: Ghi và hiệu chỉnh văn bản

    -Tạo kiểu chữ cho văn bản bằng lệnh Style -Nhập dòng chữ bằng lệnh Text hoặc đoạn văn bản bằng lệnh Mtext -Hiệu chỉnh nội dung văn bản bằng lệnh Ddedit (hoặc nhấp kép), hiệu chỉnh tính chất bằng lệnh Properties, kiểm tra lỗi chính tả bằng lệnh Spell

    pdf13 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 16/03/2015 | Lượt xem: 1555 | Lượt tải: 1

  • Đồ họa máy tính ứng dụng - Chương 7: Vẽ mặt cắt, hình cắtĐồ họa máy tính ứng dụng - Chương 7: Vẽ mặt cắt, hình cắt

    -Tạo hình cắt: sử dụng các lệnh vẽ cơ bản và các lệnh hiệu chỉnh đối tượng -Từ menu Draw, chọn Hatch.hoặc thực hiện lệnh Bhatch -Trên hộp thoại Boundary Hatch and Fill chọn trang Hatch -Trên Combo box Type ta chọn Predefined -Trên Combo box Pattern ta chọn mẫu mặt cắt hoặc chọn nút ., khi đó sẽ xuất hiện hộp thoại Hatch pattern pallete -Chọn...

    pdf10 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 16/03/2015 | Lượt xem: 1590 | Lượt tải: 1

  • Đồ họa máy tính ứng dụng - Chương 6: Biến đổi và sao chép đối tượngĐồ họa máy tính ứng dụng - Chương 6: Biến đổi và sao chép đối tượng

    - Tác dụng: di chuyển đối tượng từ vị trí này sang vị trí khác - Trình tự: + Gọi lệnh + Chọn đối tượng + Nhấn Enter để kết thúc chọn + Chọn điểm chuẩn + Sử dụng các phương pháp truy bắt đối tượng hoặc nhập toạ độ để di chuyển đối tượng đến vị trí mới

    pdf13 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 16/03/2015 | Lượt xem: 1503 | Lượt tải: 1

  • Chương 6 – Mask và ChannelsChương 6 – Mask và Channels

    Adobe Photoshop sử dụng Masks để tách và thao tác những mảng đặc trưng của hình ảnh. Một Mask giống nhưmột cái khuôn tô. Phần cắt bỏ của Mask có thể bị thay đổi, nhưng diện tích xung quanh phần cắt bỏ sẽ không bị thay đổi. Bạn có thểtạo một Mask tạm thơi cho một lần sửdụng, hay bạn cũng có thểlưu một Mask để sử dụng nhiều lần.

    pdf27 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 16/03/2015 | Lượt xem: 1405 | Lượt tải: 1

  • Đồ họa máy tính ứng dụng - Chương 5: Các lệnh hiệu chỉnh đối tượngĐồ họa máy tính ứng dụng - Chương 5: Các lệnh hiệu chỉnh đối tượng

    - Tác dụng: xóa đối tượng - Trình tự thực hiện: + Gọi lệnh + Chọn các đối tượng cần xóa + Nhấn Enter Để phục hồi lại đối tượng vừa bị xóa bởi lệnh Erase trước đó ta sử dụng lệnh Oops (gọi lệnh từ dòng nhấc lệnh)

    pdf14 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 16/03/2015 | Lượt xem: 1537 | Lượt tải: 1

  • Chương 4: Xử lý nâng cao chất lượng ảnhChương 4: Xử lý nâng cao chất lượng ảnh

    Nhiệm vụ của tăng cường ảnh không phải là làm tăng lượng thông tin vốn có trong ảnh mà làm nổi bật các đặc trưng đã chọn làm sao để có thể phát hiện tốt hơn, tạo thành quá trình tiền xử lý cho phân tích ảnh.

    pdf86 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 16/03/2015 | Lượt xem: 1859 | Lượt tải: 1

  • Đồ họa máy tính ứng dụng - Chương 4: Các lệnh vẽ cơ bảnĐồ họa máy tính ứng dụng - Chương 4: Các lệnh vẽ cơ bản

    - Tác dụng: vẽ đoạn thẳng - Các lựa chọn: + Undo: huỷ bỏ đoạn vừa vẽ + Close: đóng một đa giác khép kín vẽ bằng lệnh line + Enter: kết thúc lệnh

    pdf24 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 16/03/2015 | Lượt xem: 1794 | Lượt tải: 1

  • Chương 4 Các phép biến đổi trong không gian 3 chiềuChương 4 Các phép biến đổi trong không gian 3 chiều

     Hệ tọa độ tay phải, hệ tọa độ tay trái  Biểu diễn điểm  Phép biến đổi khái quát  Các phép biến đổi hình học  Các phép biến đổi hệ trục  Chuyển đổi quan sát

    pdf44 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 16/03/2015 | Lượt xem: 6844 | Lượt tải: 5

  • Chương 4: Làm việc với vùng lựa chọnChương 4: Làm việc với vùng lựa chọn

    Học cách đểchọn một vùng nhất định của tấm hình là một điều rất quan trọng mà bạn phải học. Một khi bạn đã tạo được một vùng lựa chọn, chỉcó duy nhất vùng lựa chọn sẽ được chỉnh sửa. Những vùng nằm ngoài vùng lựa chọn sẽkhông bị ảnh hưởng bởi những thao tác của bạn

    pdf22 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 16/03/2015 | Lượt xem: 1653 | Lượt tải: 1

  • Đồ họa máy tính ứng dụng - Chương 3: Hệ toạ độ và các phương pháp truy bắt điểmĐồ họa máy tính ứng dụng - Chương 3: Hệ toạ độ và các phương pháp truy bắt điểm

    - Lần đầu tiên được đưa ra vào năm 1637 bởi nhà toán học người Pháp René Descartes. - Toạ độ: x,y - Hình 3.1

    pdf7 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 16/03/2015 | Lượt xem: 1456 | Lượt tải: 1